design

Goal, Mission, Quest ทั้งหมดนี้เ็ป็นระบบคล้ายๆกันแหละครับ แค่แต่ละเกมเรียกกันคนละอย่าง
และอาจมีแตกต่างกันบ้างในเรื่องรายละเอียดเล็กๆน้อยๆ
 
รูปแบบหลักๆคือ เป็นระบบที่ช่วยชี้นำให้ผู้เล่นไปทำอะไรซักอย่างในเกม โดยที่ไม่ใช่เป็นการบังคับ
ประโยชน์ใช้สอยมีหลายอย่างครับ เช่น
  • ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องคิดว่าจะทำอะไรดี
  • เป็น Tutorial สอนใช้ระบบอื่นๆในเกมได้
  • จุดปล่อย Events ต่างๆได้ เช่น Valentine ให้ตามหาดอกไม้ให้ครบ10ดอก
ตัวอย่าง
Goal ในเกม Cityville
 
Mission ในเกม Mafia war
 
Quest ในเกม Raven wood fair